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3Dmax模型怎么转换为可编辑网格?_基础教程_3DMAX教程_媒体动画_
2023-05-22
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简介 3Dmax模型怎么转换为可编辑网格?_基础教程_3DMAX教程_媒体动画_
3Dmax中我们经常把模型转换为可编辑网格,该怎么转换呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【几何球体】,在作图区域绘制一个球体模型。点击【修改】,将球体的半径设置为:100(如图所示);



2、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】,将模型的对象颜色设置为黑色(如图所示);



3、选中球体模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑网格】,此时的模型便转换为了可编辑网格。点击右边【点】图标,选中模型上所有的点后,鼠标拉动【切角】旁边的三角将模型上的点进行切角处理(如图所示);



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